تازه‌ها

ساخت یک پایه نوارچسب در ۳ds max

در مدل‌سازی استفاده از جمع یا تفریق کردن موضوعات از همدیگر روشی متداول و نتیجه این عملیات که بر مبنای جبر بولی ابداع شده شکل‌ها و حجم‌ها‌یی جالب توجه است. در ۳ds max ابزارهای متفاوتی از این روش استفاده می‌کنند که یکی از آنها Procutter است.

ادامه مطلب

ساخت یک مکعب روبیک در ۳ds max

در مدل سازی کامپیوتری گاهی لازم است تا یک قطعه به دفعات تکرار شود. مکعب روبیک مثال خوبی برای استفاده از Array در ایجاد یک آرایه در فضای سه بعدی است.

ادامه مطلب

ساخت یک گلدان مارپیچی در 3ds max

Edit Poly یکی از ابزارهای قوی مدل‌سازی در گرافیک کامپیوتری است که 3ds max از آن بهره‌مند است. ترکیبی از قابلیت‌های این ابزار به همراه اصلاحگرها و خلاقیت کاربر، خلق هر موضوعی را در کامپیوتر ممکن می‌کند.

ادامه مطلب

ساخت یک چرخ‌دنده در ۳ds max

از روشهای مدل‌سازی در کامپیوتر، اصلاح حجم‌های سه بعدی ابتدایی و تبدیل آنها به مدل‌های پیچیده‌تر است. در این تمرین یک مدل ابتدایی Tube را به یک چرخ‌دنده تبدیل می‌کنیم.

ادامه مطلب