ساخت یک پایه نوارچسب در ۳ds max

ساخت یک پایه نوارچسب در ۳ds max

در مدل‌سازی استفاده از جمع یا تفریق کردن موضوعات از همدیگر روشی متداول و نتیجه این عملیات که بر مبنای جبر بولی ابداع شده شکل‌ها و حجم‌ها‌یی جالب توجه است. در ۳ds max ابزارهای متفاوتی از این روش استفاده می‌کنند که یکی از آنها Procutter است.

ساخت یک گلدان مارپیچی در ۳ds max

ساخت یک گلدان مارپیچی در ۳ds max

Edit Poly یکی از ابزارهای قوی مدل‌سازی در گرافیک کامپیوتری است که ۳ds max از آن بهره‌مند است. ترکیبی از قابلیت‌های این ابزار به همراه اصلاحگرها و خلاقیت کاربر، خلق هر موضوعی را در کامپیوتر ممکن می‌کند.

ساخت یک چرخ‌دنده در ۳ds max

ساخت یک چرخ‌دنده در ۳ds max

از روشهای مدل‌سازی در کامپیوتر، اصلاح حجم‌های سه بعدی ابتدایی و تبدیل آنها به مدل‌های پیچیده‌تر است. در این تمرین یک مدل ابتدایی Tube را به یک چرخ‌دنده تبدیل می‌کنیم.

ساخت یک لیوان در ۳dmax

ساخت یک لیوان در ۳dmax

یکی از روشهای مدل‌سازی در کامپیوتر استفاده از اشکالی است که با خطوط ترسیم می‌شوند و سپس به آنها حجم داده می‌شود. در این تمرین یکی از این روش‌ها که به کمک اصلاحگر Lathe انجام میشود را می‌آموزیم

ساخت یک ستون مارپیچ در ۳dmax

ساخت یک ستون مارپیچ در ۳dmax

برای شبیه سازی قسمتهای مختلف یک سازه معماری از روشهای مختلفی میتوان استفاده کرد. ابزارهای بکار رفته در ساخت یک سازه در ۳dmax می‌تواند بسیار متنوع باشد که به آشنایی کاربر از ابزارهای موجود در نرم‌افزار بستگی دارد. با ساخت مدل‌های مختلف میتوان با این ابزارها بهتر آشنا شد.